South Africa – Cirquent Zwanzig Zehn

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Mittippen und gewinnen!

Nicht nur unser CEO Thomas Balgheim ist ein großer Fußballfan, nicht nur unsere Cirquent Kicker sind fußballbegeistert, nein – ganz Cirquent ist im Fußball-WM-Fieber! Deshalb startet hier auf dem Cirquent Blog pünktlich zum Anpfiff der WM 2010 in Südafrika am 11. Juni das große Cirquent WM-Tippspiel.

Die ersten drei Sieger können sich auf tolle Preise freuen. Sie erhalten eine Erlebnis-Geschenkbox von Jochen Schweizer im Wert von 249,-, 159,- beziehungsweise 59,- Euro.

1. Preis: Erlebnis-Geschenkbox ‘Alles drin’ Gold Edition

2. Preis: Erlebnis-Geschenkbox ‘Alles drin’ Silber Edition

3. Preis: Erlebnis-Geschenkbox ‘Alles drin’ Bronze Edition

Wir freuen uns, dass Sie mit von der Partie sind und wünschen Ihnen viel Erfolg!

Die Spielregeln

„South Africa – Cirquent Zwanzig Zehn“ ist ein von Cirquent zur Verfügung gestelltes, kostenloses Tippspiel, bei dem ein Mitspieler den Ausgang der einzelnen Begegnungen der Fußball-Weltmeisterschaft 2010 voraussagen muss – von der Gruppenphase bis zum Finale. Ziel dieses Tippspiels ist es, durch Ergebnis-Voraussagen möglichst viele Punkte zu sammeln.

Ein Spieler gibt für jede Begegnung einen Ergebnistipp ab. Die Tippabgabe muss bis zum Anpfiff der Begegnung erfolgen. Nach Anpfiff können keine Tipps mehr angenommen werden.

Die Bewertung eines Tipps erfolgt in drei Kategorien:

Richtiges Ergebnis: 3 Punkte
Das exakte Ergebnis wurde richtig vorhergesagt
z.B. Tipp 3:1; Ergebnis 3:1

Richtige Tendenz: 1 Punkt
Die Tendenz (Sieg, Niederlage, Unentschieden) wurde richtig vorhergesagt. Die Tordifferenz ist irrelevant
z.B. Tipp 4:2; Ergebnis 2:1

Falscher Tipp: 0 Punkte
Weder das richtige Ergebnis noch die richtige Tendenz wurde vorhergesagt
z.B. Tipp 1:0; Ergebnis 2:3

Kein Tipp: 0 Punkte
Wird für eine Begegnung kein Tipp abgegeben, bedeutet dies automatisch 0 Punkte.

Es gilt immer das offiziell festgelegte Endergebnis inkl. Verlängerung und Elfmeterschießen.

Befinden sich nach Beendigung des Tippspiels unter den Plätzen 1, 2 und 3 zwei punktgleiche Tipper, so erhält der Spieler, der häufiger einen komplett richtigen Tipp (3 Points) abgegeben hat, die höhere Platzierung.

So wird getippt

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken.

Nutzungsbedingungen & Hinweise

Mit der Anmeldung zum Tippspiel akzeptieren Sie unsere Nutzungsbedingungen. Bitte lesen Sie sich diese deshalb sorgfältig durch. Falls Sie weitere Fragen zum Tippspiel haben, wenden Sie sich bitte an unseren Support unter tippspiel@cirquentblog.de.

Wir weisen vorsorglich darauf hin, dass Cirquent nicht für die verlinkten Inhalte zu Wikipedia innerhalb des Tippspiels verantwortlich ist. Sämtliche Spielergebnisse erfolgen unter Ausschluss jeglicher Gewähr.

Das Tippspiel ist für den Internet Explorer ab Version 7.0 sowie für Firefox ab Version 3.0 optimiert.

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